1.アイデアの最近のブログ記事



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デザインパワー011
極楽アイデア発想法-4
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◇1.アイデア
◇2.レイアウト
◇3.フォント
◇4.カラー

の4つのテーマからお役立ちデザイン情報を掲載しているこのブログ。
今回のテーマは「アイデア」。

何かを企画したり、デザインするときって「アイデア出し」しますよね。

とりあえずガンガンとアイデアを出すだけ出して、使えるものをピックアップ。っていうやり方です。

そんなときはまず「量」が必要!「量」が「質」を生み出します。

半ば強制的にむりむりアイデアの「量」を生み出すのに使えるのが、、、「オズボーンのチェックリスト」です。

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いや〜。煮詰まりました。久々にアイデアが出ない。とほほ。。。

あるショップのウィンドウデザインなんですが、2案のうちの1案がピンとくるデザインにならない。

もう一息なんだけど。な〜んか良いアイデアはないかなぁ?

そうだ!「オズボーンのチェックリスト」を使ってみよう。。。ってことで、まず「オズボーンのチェックリスト」は9つの項目からなります。

1.転用:そのままで新用途は?他への使い道は?他分野への適用は?

2.応用:似たものはないか?何かの真似は?

3.変更:意味、色、働き、音、匂い、様式、型を変えてみる

4.拡大:追加、時間を長く、頻度、強度、高さ、長さ、価値、材料を、、、

5.縮小:削除、時間を短く、減らす、小さく、低く、軽く、省略、分割、、、

6.代用:人を、物を、材料を、場所を、、、(2.変更と似てるかも)

7.置換:順序を、要素を、型を、配置を、因果を、、、

8.逆転:反転、上下左右を、順番を、役割を、、、

9.結合:合体、混ぜる、ブレンド、目的を、アイデアを、、、

の9つ。さっそく試してみました!

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1.転用:そーいえば、以前にガラス棚のワイヤー什器がきれいだったからアレをウィンドウ内の展示什器に使ってみよう!

2.応用:展示商品のPOPデザインが、なかなかイケてるのでデザインイメージを踏襲してガラス面グラフィックに応用してと、

3.変更:この入口のウィンドウ面は訴求力が弱よわだな。ドン!とショップ名を出して、ウェルカム感のあるものに変更!

4.拡大:ショップのシンボルグラフィックがあるけど、なんかチマチマして古くさいな。拡大して部分的にフレーミングで切り取って使ったら、カタチのおもしろさが出て、なかなか魅力的だな。

5.縮小:この展示スペースは見る人いないから小さくしよう。

6.代用:代わりにこのポスタースペースを大きく取って、、、

7.置換:このダミーポスターは色味的に置き換えた方が映えるな。

8.逆転:下に表示していた商品ロゴは上に持ってきた方が視認性がいいぞ。

9.結合:「どうかな?こんな感じで?」(仲間に見てもらう)、「この什器なんかダサくない?こういうヤツどう?」(スケッチ)、「おほっ。いいねぇ。それいただき!」(アイデアの結合)

できました!まぁ、上に書いたほどすんなり行くわけではないですけど。

実際には、いろいろと紆余曲折しながらアイデア出し→採用orボツを繰り返しながら進むわけです。

それでも、チェックリストを拠り所にできるので心強い!

ひと通りアイデアを出し切るにはホント便利ですよ。何はともあれ、試してみるのはタダですから!おためしあれ!


今回のデザインパワーは、

・オズボーンのチェックリスト でした。


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オススメ関連書籍!「考具」
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★あなたはいつまで丸腰で仕事しますか?

ちょっとそこのあなた!(失礼)
考えるための「道具」持ってますか?

私はこの書籍に出会って、またいくつか仕入れましたぞ。丸腰では仕事できないもんね。

アイデア本では、久々のマイヒット本。
amazon.co.jpなら送料無料です。


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デザインパワー009
極楽アイデア発想法-3
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◇1.アイデア
◇2.レイアウト
◇3.フォント
◇4.カラー

の4つのテーマからお役立ちデザイン情報を掲載しているこのブログ。
今回のテーマは「アイデア」。そして特大号です。

何が「特大号」かというと。。。
私の周りで働いている2人の女性デザイナーにも「アイデア」について、「あなたの発想法は?」という質問をぶつけてみました。(最後のコーナーです)

発想法は人それぞれだったりしますので、私以外の意見の方が参考になったりして(笑)。と思ったもので。ご一読あれ!

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今回はアイデアのジャンプについてです。

「アイデアのジャンプって・・・?」と思うでしょうが、なんてことはない、『発想の転換』・『ひらめきの実現』です。

デザインに行き詰まったとき、アイデアはあるのにうまくかたちにできない、なんてときに、
「もうだめ。ここまでだ・・・」と諦めるのではなく、
「まだまだっ!こうすればなんとかできるはず。」と粘ってねばって、
「ホップ・ステップ・ジャンプ!」で、かたちにする方法をお届けします。

もう見てくださった方もいるかもしれませんが、当ホームページ「ノンデの杜」の<フリー素材集>のところに私の2004年の年賀状が2点、公開してあります。

この年賀状の誕生までを例にお話しします。

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まずは、『皿バナナ』。

これには二つの意味があります。

バナナを使うことで「サル年」を、皿の上のバナナの数で「2004」を表現しています。

実はこれ、数々の「できない」から生まれたデザインなのです。

最初私は、サルのしっぽで「2004」と描きたかった。でも、なんと私は、サルが上手く描けなかったのです。

「・・・それでも、デザイナーか?!」と自分につっこみを入れながら、「でも、どうしてもサルで『2004』を表現したい!」と思った私は次に、「サルのシルエットなら描けるかも」とシルエットでサルを描こうと思いました

・・・が、これまたうまく描けない。トホホ。

私は、そんな情けない自分に落ち込みつつ、「・・・でも、でも、どうしても『サル』と『2004』を関係づけて表現することは諦められない」と粘りました。

そして、試行錯誤してたどり着いたのが『皿バナナ』です。

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次に『Zizi』。

これは、『皿バナナ』よりもストレートです。サル年なので、サルの画像!それだけ!

でも、「本物のサルをのせるのってどうよ?」と思ったのです。だって、本物のサルって実際あんまりかわいくない。(サル、ごめん!)

本物のサルをのせるのって、その辺の写真屋さんの企画年賀状みたい。(写真屋さん、ごめん!!)

本物のサルをのせるのって、みんなやりそう。(やった人、ホントごめん!!!)

「もっとポップに、楽しく、サルをのせたい!」と思いながら部屋の中をうろついてたら目に飛び込んだのが、以前プレゼントでもらった、このサルのおもちゃ『Zizi -ジジ-』。

実はこれ、知る人ぞ知るブルーノ・ムナーリというデザイナーのデザイン玩具。

体は自由に曲げる事ができ、好きなポーズをとらせることができるのです。

私は早速、デジカメ片手にZiziをつれて公園に出かけました。Ziziの好物のバナナをスーパーで買ってね(もちろんあとで食べました)。で、撮影会の始まりです。

バナナをかじらせたり、木からぶら下げたり、いろいろ演じてもらって沢山のスナップ写真を撮りました。そして、できたのがこの『Zizi』です。

ちなみに、スーパーモデル並の仕事をしてくれた彼は、『Zizi -ジジ-』。
檻のプリントがしてあるパッケージに入って、なかなかウィットが利いています。ちょっとしたプレゼントにおすすめ。 ZIZIを見てみる

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さて、この2例、どちらも「アイデアのジャンプ」の結果にできたもの。

「アイデア→壁にぶつかる→抜け道探し→アイデア」の繰り返し。ゴールにたどり着くまで何回壁にぶつかるかの違い。

そして、ゴールにたどり着く秘訣は、壁にぶつかったらそれを越すことばかり考えないこと。右を見て、左を見て、上や下、後ろも見てみる。

すると、いろんな所に抜け道がいっぱい!結構、魅力的な道もあったりして・・・。そしたらさっさと進路変更!

苦しいデザインの旅も、あっという間に鼻歌まじり!!みなさんも、デザインに行きづまったら、「アイデアのジャンプ」してみてください。

繰り返すうちに、どんどんうまくジャンプできるようになりますよ!

今回のデザインパワーは、

・「アイデアジャンプ」で乗り切ろう! でした。


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※ 特大号 ※「あなたの発想法は?」
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デザインとは時には孤独な作業です。

アイデアも出ない、相談する相手もいない、でもやらなければいけない・・・。

「どうして、いいアイデアが出ないの・・・?」と、自分がちっぽけに思えて、いや〜な汗が出てきます。

でも結局、頼りになるのは自分だけ。デザイナー仲間にすがっても、雑誌をめくっても、最終的に形にするのは自分なのです。

今回は、そんな時、周りのデザイナーたちはどうしているかを聞いてみました。

参考にするもよし。自分だけじゃないんだ、と安心するもよし。もっと効率のいい方法があるよ、という方はぜひメールをくださいね。

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事例-1
商業デザイナー 31歳 女性

私は会社に勤めていますが、はたから見るとまるで仕事をしていないように見える時があると思います。

もちろん、私は仕事をしているつもりなんですけどね。

と言うのは、私のアイデアの種は雑誌や、ショップカード、写真集のなかにあるからです。

それも、物件に全然関係なさそうな内容のものばかり・・・。

でも、視点を変えて見ていると結構おもしろいんですよ。たとえば、インテリア写真の床・壁・天井を逆さにして考える。

『この気のきいたデザインの天井造作をお店の看板にしてみたら・・・?』とか料理のページを見ていて、『この野菜の断面、パターン化したら面白いかも・・・』といった具合に。

時々、本気で雑誌を読みふけってしまうこともありますが、それも気分転換!でも、それでもうまくアイデアがまとまらないときは・・・?

さっさと定時あがりして、その辺でビール!

一度すっぱりデザインのことを頭から排除して、次の日、新鮮な気持ちでデザインに向き合うのも手では?


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事例-2
フリーデザイナー 27歳 女性

いつでもどこにいても書き込める、アイデアノートを持ち歩いています。

カバンに入れてもじゃまにならない大きさの、気に入ったデザインのものを。

で、お昼に入ったお店や移動の電車の中でとりあえず開く。で、後は手が動くのにまかせる。目に飛び込んできたお店のマークだったり、ふと浮かんだアイデアだったり。

気に入ったデザインのノートなので、きちんと最後まで使いきるし、後で見ると、何かのヒントになりそうだったりします。

使えなそうで、時々役に立つアイデアノートができていきます。

ぎりぎりの状態でぱらぱらめくっていると、ちょっと落ち着いたりもしてきて、精神安定剤としても効果的です。


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いかがでしたか?

期待通り、私とは違った視点で答えてくれて、参考になりました。(私が)

みなさんも、自分なりにアレンジしてみたりしてみてください。自分なりの発想法が見つかるはずです。

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オススメ書籍! アイデアのつくり方
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冒頭にも書いたように、「アイデア」って抽象的で本質がつかみにくい。
そのせいか、本当に役立つアイデア本って、実はなかなか無いんですよね。
 
この「アイデアのつくり方」は、そんな「アイデア」の本質をズバッと斬り込んで、むきむきっと剥いて見せてくれる。まさに、目から鱗が落ちるとはこのこと。
 
後に紹介する「アイデアのヒント」が実践書とすれば、この本は、基礎原理を知る教科書と言ったところでしょうか?
 
私にとっては、現在のアイデア創出スタイルの元となったバイブルです。
「アイデア」を必要とする全ての人に読んでもらいたい!
 
通常のハードカバー本よりひとまわり小さくて、めっちゃ薄いので、手に取ったときは、「これが?ホントにこれ?」って思います。
 
早い人なら30分もあれば読めちゃうかも。
 
でも、「アイデア」の本質を語るのに、必要十分で無駄のない文章には、さすがに多くの人に読まれるだけのものがあります。
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デザインパワー005
極楽アイデア発想法-2
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◇1.アイデア
◇2.レイアウト
◇3.フォント
◇4.カラー

の4つのテーマからお役立ちデザイン情報を掲載しているこのブログ。
今回のテーマは「アイデア」です。

前回1冊の書籍をご紹介しましたが、読んでくださった方は、「アイデア」とは何か?かなり明確になったのではないでしょうか?

そう!所詮「既存の要素の新しい組み合わせ」でしかないのです。されど!それが難しい!

だからクリエイティブなことをする時には、みんなこの「アイデア」で悩むんだよね。

でも、「アイデア」ってべつに特別なことじゃない。日常の中で、誰もがもっているもの。

だからこそ、「アイデア」について知れば知るほど、日常的に「アイデア創出体質」とでもいうものが身についてゆく。
あなたも、この「アイデア創出体質」を身につけよう!

前回のエピソードで、

「もう一つ重要なのは、パクリの元になったアイデアが、向こうから自然とやってきた。ということです。」

「実際、何の苦労もなく、打ち合わせした時点ですでにわたしの頭の中には「アイデア」が浮かんでいました。」

なぜこんなことが起きるのか?その答えは。。。

と引っぱりましたが(笑)答えは、わたしの「アイデア創出体質」にあります。

その体質とは。。。実はいろいろあるのですが、今回はその中から2つ。


前回のエピソードでは、デザイナーの彼女がかってにアイデアを持ってきてくれました

なぜか?彼女の言葉にそのわけが。。。

「ソニプラで売ってて、なんだかこういうの好きそうだから買ってきた。」

そうなんです!好きなんです!こういうの!

そして、そういうの見ると喜びます。興奮します。だってかっこいいんだもん。(単純)

たかが100円ちょっとで、これだけ喜んでもらえれば、誰でも「ついで」に買ってくるかもね。

別に、物が欲しいわけでは無いんです、話だけでも喜びます。喜ぶから、話してくれる。

だから、自然と情報が集まる。

物事には因果関係があります。原因があるから結果がある。

この場合の「原因」は、わたしが、かっこいいもの・面白いもの・かわったものは何でも好きで、たいそう喜ぶ。ことです。 簡単でしょ。もっと単純に言えば、

「アイデア創出体質」その1. 何にでも興味を持つ。と言うことです。

これは、性格や気質にも関係するので、個人差がありますが、ある程度は、努力することで身に付きます。

そのへんのノウハウは、またの機会に。。。(またまた引っぱる)
もう一つ、「実際、何の苦労もなく、打ち合わせした時点ですでにわたしの頭の中には「アイデア」が浮かんでいました。」のはなぜか?

これも簡単。

「アイデア創出体質」その2. いつもアンテナをバリ3で!(ふるっ)

何度も言いますが、「アイデア」は、新しい組み合わせにすぎません。
「何か」と「何か」の組み合わせ。。。

この「何か」が多ければ多いほど、組み合わせ=アイデアの数は級数的に増えていきます。

自分の「感性アンテナ」をいつもバリバリに立てておき、引っかかっているものは、すぐに引き出せるようにしておく。
↑これ、大事です。

今回のデザインの件でも、フリーデザイナーの彼女にお茶を貰い、「ありがとう!グビッグビッ!ぷっは〜。」で終わってしまえば、それまでのこと。

それを、アンテナに引っかけておき、1ヶ月半後にスッと引き出す。
これだけのことなんです。

でも、これができるとできないでは大違い。

今回も下で紹介している、オススメ!の1冊は、わたしに「アイデア創出体質」を身につけてくれました。ぜひ、ご一読あれ!


今回のデザインパワーは、

・「アイデア創出体質」を身につけろ!でした。


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オススメ関連書籍!アイデアのヒント
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前回ご紹介した書籍「アイデアのつくり方」で目から鱗を落としたら、次は、早速実践でしょう!

原理が分かっていると、実践も楽にいくものです。

この本には、「アイデア」を出すための実践的方法がぎっしり!

この本に書いてある通りにやっていけば、今までの何倍かのアイデアが軽く出てくるはずです。

○ 即効性のある、アイデア出しの視点。
○ 持続性のある、アイデア創出体質になるための心構え。

両方の事項についてかかれているので、何度も読み返しながら、体にしみ込ませれば、短期間にアイデアマン(ふるっ!)になっているはず。

こちらも是非読んでおきたい1冊です。

パクリの技術

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デザインパワー004
極楽アイデア発想法-1
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◇1.アイデア
◇2.レイアウト
◇3.フォント
◇4.カラー

の4つのテーマからお役立ちデザイン情報を掲載しているこのブログ。
今回のテーマは「アイデア」です。

デザインするのにとっても重要なのが、「アイデア」です。
でも、「アイデア」ってそもそも何なんでしょ?

手元の辞書を引いてみると、
「(新たに始める)物事の、中核となる考え。着想。」とありますね。フムフム。。。

分からん。分かるようで分からない。
「考え」や「着想」って、頭の中にはあるけど、物として見ることや触ることができないから、難しい!

でも、日常会話の中で「アイデア」という言葉はよく使いますよね。だからみなさんは、何となく意味を理解しているはずです。その理解で十分です。

では、なぜこんなことを書いたか?

「アイデア」という抽象的なことを説明するのがいかに難しいかを、まず感じて欲しかったからです。

このように、「アイデア」について考えてゆくことは、大変難しいですが、難しいから楽しい。やりがいもあります。

その上、デザインをする時、まさに「中核となる」のがこの「アイデア」ですから、テーマからはずすわけにはいきません。

がんばって「極楽アイデア発想法」をお届けしてみましょう!

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少し前の話になりますが、あるデザイン物件Aを依頼されました。

これが、非常に納期が短くて困った。
考えた末に、社外のフリーデザイナーにお手伝いしてもらうことに。。。

打ち合わせをするのに、喫茶店で待ち合わせをしていたら、時間通りに彼女は現れました。

彼女が開口一番、「これ、あげます。」
お茶のペットボトルを頂きました。

超クールなデザインのボトルだったので、
「かっこいいね!このボトル!どこで売ってるの?」
といいながらボトルを確認すると、「itoen」の文字。
説明書きもすべて英語。

「ソニプラで売ってて、なんだかこういうの好きそうだから買ってきた。」

ソニープラザって輸入雑貨と一緒に輸入食品も売ってますよね。そこで、伊藤園のお茶が逆輸入バージョンで売っていたらしい。

とにかくかっこいいラベルだったので、熱く(厚く?)お礼を言って分かれたのですが、もったいなくて飲めずに、ずっと飾っておきました。

それから1ヶ月半後。。。

別件でデザイン物件Bを依頼されました。
あるカフェの基本グラフィックで、60年代風にして欲しいとのこと。

打ち合わせの段階で、私の頭には、
「この前のペットボトルのパッケージが使えるな!」とひらめきました。

もちろん、そのまんまコピーしたように流用するわけではありません。
あくまでもデザインエレメントの1つとして、「アイデア」を参考にして、ほかのエレメントとともにデザインを完成させるわけです。
(この辺のさじ加減が難しい!間違えると「ただのまねた物」になります。)

いくつかのプランをプレゼンテーションして、最終的に決まったプランは、この「ペットボトルのデザインをぱくった」案でした。

「パクリ」とは、人聞きの悪い言い方ですが、
「参考にした」と、言い換えたところで、やってることは一緒です。

「デザイナー」と呼ばれる人は、「パクリ」と言われることが嫌いです。

それは、「パクリ」=「真似した」=「楽した」=「価値が低い仕事」といった固定観念が多くの人にあるからです。

しかし、「アイデア」とは、既存要素の新しい組み合わせでしかありません!
ネガティブな固定観念を捨て、「パクリ」の技術を学ぶことが大切です。
(これを読んでいるあなたはノンデザイナーなのですから、何も臆することはありません。どんどん良い物を見て、吸収して、パクリましょう!!!)

間違えないでください!
「ただのまねた物」を楽して作れ。と言っているのではありません。

「パクリの技術」とは、デザインの全てではなく、その中にあるデザイン要素を「パクリ」=「理解し吸収する」ことで、より良いデザインを考えよう!と言うことです。

この「理解し吸収する」が大切!
・なぜこの形なのか?
・なぜこの色なのか?
・なぜこのレイアウトなのか?
・なぜこのフォントなのか?  等々
考えて自分なりの答えを見つけるのです!

そして、その要素を自分なりのやり方で組み合わせる。

これをしながら、どんどん良い物を「パクリ」ましょう!それはもう、「パクリ」ではなく、あなたの「アイデア」なのです。

長くなりましたが、このエピソードで、もう一つ重要なのは、パクリの元になったアイデアが、向こうから自然とやってきた。ということです。

実際、何の苦労もなく、打ち合わせした時点ですでにわたしの頭の中には「アイデア」が浮かんでいました。

なぜこんなことが起きるのか?
その答えは。。次号で。(引っぱる〜)


今回のデザインパワーは、
・「パクリ」の技術を学べ! でした。

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オススメ関連書籍!アイデアのつくり方
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冒頭にも書いたように、「アイデア」って抽象的で本質がつかみにくい。
そのせいか、本当に役立つアイデア本って、実はなかなか無いんですよね。
 
この「アイデアのつくり方」は、そんな「アイデア」の本質をズバッと斬り込んで、むきむきっと剥いて見せてくれる。まさに、目から鱗が落ちるとはこのこと。
 
後に紹介する「アイデアのヒント」が実践書とすれば、この本は、基礎原理を知る教科書と言ったところでしょうか?
 
私にとっては、現在のアイデア創出スタイルの元となったバイブルです。
「アイデア」を必要とする全ての人に読んでもらいたい!
 
通常のハードカバー本よりひとまわり小さくて、めっちゃ薄いので、手に取ったときは、「これが?ホントにこれ?」って思います。
 
早い人なら30分もあれば読めちゃうかも。
 
でも、「アイデア」の本質を語るのに、必要十分で無駄のない文章には、さすがに多くの人に読まれるだけのものがあります。