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デザインパワー004
極楽アイデア発想法-1
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◇1.アイデア
◇2.レイアウト
◇3.フォント
◇4.カラー
の4つのテーマからお役立ちデザイン情報を掲載しているこのブログ。
今回のテーマは「アイデア」です。
デザインするのにとっても重要なのが、「アイデア」です。
でも、「アイデア」ってそもそも何なんでしょ?
手元の辞書を引いてみると、
「(新たに始める)物事の、中核となる考え。着想。」とありますね。フムフム。。。
分からん。分かるようで分からない。
「考え」や「着想」って、頭の中にはあるけど、物として見ることや触ることができないから、難しい!
でも、日常会話の中で「アイデア」という言葉はよく使いますよね。だからみなさんは、何となく意味を理解しているはずです。その理解で十分です。
では、なぜこんなことを書いたか?
「アイデア」という抽象的なことを説明するのがいかに難しいかを、まず感じて欲しかったからです。
このように、「アイデア」について考えてゆくことは、大変難しいですが、難しいから楽しい。やりがいもあります。
その上、デザインをする時、まさに「中核となる」のがこの「アイデア」ですから、テーマからはずすわけにはいきません。
がんばって「極楽アイデア発想法」をお届けしてみましょう!
------------------
少し前の話になりますが、あるデザイン物件Aを依頼されました。
これが、非常に納期が短くて困った。
考えた末に、社外のフリーデザイナーにお手伝いしてもらうことに。。。
打ち合わせをするのに、喫茶店で待ち合わせをしていたら、時間通りに彼女は現れました。
彼女が開口一番、「これ、あげます。」
お茶のペットボトルを頂きました。
超クールなデザインのボトルだったので、
「かっこいいね!このボトル!どこで売ってるの?」
といいながらボトルを確認すると、「itoen」の文字。
説明書きもすべて英語。
「ソニプラで売ってて、なんだかこういうの好きそうだから買ってきた。」
ソニープラザって輸入雑貨と一緒に輸入食品も売ってますよね。そこで、伊藤園のお茶が逆輸入バージョンで売っていたらしい。
とにかくかっこいいラベルだったので、熱く(厚く?)お礼を言って分かれたのですが、もったいなくて飲めずに、ずっと飾っておきました。
それから1ヶ月半後。。。
別件でデザイン物件Bを依頼されました。
あるカフェの基本グラフィックで、60年代風にして欲しいとのこと。
打ち合わせの段階で、私の頭には、
「この前のペットボトルのパッケージが使えるな!」とひらめきました。
もちろん、そのまんまコピーしたように流用するわけではありません。
あくまでもデザインエレメントの1つとして、「アイデア」を参考にして、ほかのエレメントとともにデザインを完成させるわけです。
(この辺のさじ加減が難しい!間違えると「ただのまねた物」になります。)
いくつかのプランをプレゼンテーションして、最終的に決まったプランは、この「ペットボトルのデザインをぱくった」案でした。
「パクリ」とは、人聞きの悪い言い方ですが、
「参考にした」と、言い換えたところで、やってることは一緒です。
「デザイナー」と呼ばれる人は、「パクリ」と言われることが嫌いです。
それは、「パクリ」=「真似した」=「楽した」=「価値が低い仕事」といった固定観念が多くの人にあるからです。
しかし、「アイデア」とは、既存要素の新しい組み合わせでしかありません!
ネガティブな固定観念を捨て、「パクリ」の技術を学ぶことが大切です。
(これを読んでいるあなたはノンデザイナーなのですから、何も臆することはありません。どんどん良い物を見て、吸収して、パクリましょう!!!)
間違えないでください!
「ただのまねた物」を楽して作れ。と言っているのではありません。
「パクリの技術」とは、デザインの全てではなく、その中にあるデザイン要素を「パクリ」=「理解し吸収する」ことで、より良いデザインを考えよう!と言うことです。
この「理解し吸収する」が大切!
・なぜこの形なのか?
・なぜこの色なのか?
・なぜこのレイアウトなのか?
・なぜこのフォントなのか? 等々
考えて自分なりの答えを見つけるのです!
そして、その要素を自分なりのやり方で組み合わせる。
これをしながら、どんどん良い物を「パクリ」ましょう!それはもう、「パクリ」ではなく、あなたの「アイデア」なのです。
長くなりましたが、このエピソードで、もう一つ重要なのは、パクリの元になったアイデアが、向こうから自然とやってきた。ということです。
実際、何の苦労もなく、打ち合わせした時点ですでにわたしの頭の中には「アイデア」が浮かんでいました。
なぜこんなことが起きるのか?
その答えは。。次号で。(引っぱる〜)
今回のデザインパワーは、
・「パクリ」の技術を学べ! でした。
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オススメ関連書籍!アイデアのつくり方
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冒頭にも書いたように、「アイデア」って抽象的で本質がつかみにくい。
そのせいか、本当に役立つアイデア本って、実はなかなか無いんですよね。
この「アイデアのつくり方」は、そんな「アイデア」の本質をズバッと斬り込んで、むきむきっと剥いて見せてくれる。まさに、目から鱗が落ちるとはこのこと。
後に紹介する「アイデアのヒント」が実践書とすれば、この本は、基礎原理を知る教科書と言ったところでしょうか?
私にとっては、現在のアイデア創出スタイルの元となったバイブルです。
「アイデア」を必要とする全ての人に読んでもらいたい!
通常のハードカバー本よりひとまわり小さくて、めっちゃ薄いので、手に取ったときは、「これが?ホントにこれ?」って思います。
早い人なら30分もあれば読めちゃうかも。
でも、「アイデア」の本質を語るのに、必要十分で無駄のない文章には、さすがに多くの人に読まれるだけのものがあります。
デザインパワー004
極楽アイデア発想法-1
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◇1.アイデア
◇2.レイアウト
◇3.フォント
◇4.カラー
の4つのテーマからお役立ちデザイン情報を掲載しているこのブログ。
今回のテーマは「アイデア」です。
デザインするのにとっても重要なのが、「アイデア」です。
でも、「アイデア」ってそもそも何なんでしょ?
手元の辞書を引いてみると、
「(新たに始める)物事の、中核となる考え。着想。」とありますね。フムフム。。。
分からん。分かるようで分からない。
「考え」や「着想」って、頭の中にはあるけど、物として見ることや触ることができないから、難しい!
でも、日常会話の中で「アイデア」という言葉はよく使いますよね。だからみなさんは、何となく意味を理解しているはずです。その理解で十分です。
では、なぜこんなことを書いたか?
「アイデア」という抽象的なことを説明するのがいかに難しいかを、まず感じて欲しかったからです。
このように、「アイデア」について考えてゆくことは、大変難しいですが、難しいから楽しい。やりがいもあります。
その上、デザインをする時、まさに「中核となる」のがこの「アイデア」ですから、テーマからはずすわけにはいきません。
がんばって「極楽アイデア発想法」をお届けしてみましょう!
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少し前の話になりますが、あるデザイン物件Aを依頼されました。
これが、非常に納期が短くて困った。
考えた末に、社外のフリーデザイナーにお手伝いしてもらうことに。。。
打ち合わせをするのに、喫茶店で待ち合わせをしていたら、時間通りに彼女は現れました。
彼女が開口一番、「これ、あげます。」
お茶のペットボトルを頂きました。
超クールなデザインのボトルだったので、
「かっこいいね!このボトル!どこで売ってるの?」
といいながらボトルを確認すると、「itoen」の文字。
説明書きもすべて英語。
「ソニプラで売ってて、なんだかこういうの好きそうだから買ってきた。」
ソニープラザって輸入雑貨と一緒に輸入食品も売ってますよね。そこで、伊藤園のお茶が逆輸入バージョンで売っていたらしい。
とにかくかっこいいラベルだったので、熱く(厚く?)お礼を言って分かれたのですが、もったいなくて飲めずに、ずっと飾っておきました。
それから1ヶ月半後。。。
別件でデザイン物件Bを依頼されました。
あるカフェの基本グラフィックで、60年代風にして欲しいとのこと。
打ち合わせの段階で、私の頭には、
「この前のペットボトルのパッケージが使えるな!」とひらめきました。
もちろん、そのまんまコピーしたように流用するわけではありません。
あくまでもデザインエレメントの1つとして、「アイデア」を参考にして、ほかのエレメントとともにデザインを完成させるわけです。
(この辺のさじ加減が難しい!間違えると「ただのまねた物」になります。)
いくつかのプランをプレゼンテーションして、最終的に決まったプランは、この「ペットボトルのデザインをぱくった」案でした。
「パクリ」とは、人聞きの悪い言い方ですが、
「参考にした」と、言い換えたところで、やってることは一緒です。
「デザイナー」と呼ばれる人は、「パクリ」と言われることが嫌いです。
それは、「パクリ」=「真似した」=「楽した」=「価値が低い仕事」といった固定観念が多くの人にあるからです。
しかし、「アイデア」とは、既存要素の新しい組み合わせでしかありません!
ネガティブな固定観念を捨て、「パクリ」の技術を学ぶことが大切です。
(これを読んでいるあなたはノンデザイナーなのですから、何も臆することはありません。どんどん良い物を見て、吸収して、パクリましょう!!!)
間違えないでください!
「ただのまねた物」を楽して作れ。と言っているのではありません。
「パクリの技術」とは、デザインの全てではなく、その中にあるデザイン要素を「パクリ」=「理解し吸収する」ことで、より良いデザインを考えよう!と言うことです。
この「理解し吸収する」が大切!
・なぜこの形なのか?
・なぜこの色なのか?
・なぜこのレイアウトなのか?
・なぜこのフォントなのか? 等々
考えて自分なりの答えを見つけるのです!
そして、その要素を自分なりのやり方で組み合わせる。
これをしながら、どんどん良い物を「パクリ」ましょう!それはもう、「パクリ」ではなく、あなたの「アイデア」なのです。
長くなりましたが、このエピソードで、もう一つ重要なのは、パクリの元になったアイデアが、向こうから自然とやってきた。ということです。
実際、何の苦労もなく、打ち合わせした時点ですでにわたしの頭の中には「アイデア」が浮かんでいました。
なぜこんなことが起きるのか?
その答えは。。次号で。(引っぱる〜)
今回のデザインパワーは、
・「パクリ」の技術を学べ! でした。
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オススメ関連書籍!アイデアのつくり方
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冒頭にも書いたように、「アイデア」って抽象的で本質がつかみにくい。
そのせいか、本当に役立つアイデア本って、実はなかなか無いんですよね。
この「アイデアのつくり方」は、そんな「アイデア」の本質をズバッと斬り込んで、むきむきっと剥いて見せてくれる。まさに、目から鱗が落ちるとはこのこと。
後に紹介する「アイデアのヒント」が実践書とすれば、この本は、基礎原理を知る教科書と言ったところでしょうか?
私にとっては、現在のアイデア創出スタイルの元となったバイブルです。
「アイデア」を必要とする全ての人に読んでもらいたい!
通常のハードカバー本よりひとまわり小さくて、めっちゃ薄いので、手に取ったときは、「これが?ホントにこれ?」って思います。
早い人なら30分もあれば読めちゃうかも。
でも、「アイデア」の本質を語るのに、必要十分で無駄のない文章には、さすがに多くの人に読まれるだけのものがあります。
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